NIKE Joga Bonito Mobile Application

 
 

Ðber die Anwendung
Das "Java-Album" dient zur Erweiterung der Joga Bonito Kampagne (Frühjahr 2006, YOC AG) um ein mobiles Angebot, um besonders den Beduerfnissen der jungen Zielgruppe gerecht zu werden. Jeder kann die Applikation per WAP herunterladen, nachdem er sie im Internet oder per SMS angefordert hat.

Hauptaufgaben
Konzeption und Gestaltung des Interfaces und dazugehöriger Mobile Contents (Wallpaper, Animationen, Themes)

Medien/Mittel
Die Java-Anwendung orientiert sich visuell an der weltweiten Joga Bonito Kampagne von Nike. Die Interfacegestaltung musste so ausgerichtet sein, daþ sie auf allen java-faehigen Handytypen laeuft und intuitiv bedienbar ist, da diese Form der Information noch relativ neu und unbekannt für die Zielgruppe ist. Trotz reduzierter Grafik (aufgrund der geringen Datenhöchstmenge) musste eine intuitive und ansprechende Applikation fuer das Handy gestaltet werden.

Die Anwendung verfuegt ueber verschiedene Besonderheiten: von einem einfachen Menue kommt man zu Produktinformationen von Nike, man kann sich kampagnenbezogenen Handycontent (Wallpaper, Screensaver, Themes) runterladenoder auch sein Team zum Joga3-Turnier anmelden, die Truniertabelle einsehen, sowie Informationen zu aktuellen Events rund ums Joga-3-Turnier bekommen. Die Mobile Contents könne in einer Vorschau betrchtet werden, müssen aber aufgrund ihrer Dateigröße separart heruntergeladen werden. Der Download wird aus der Applikation heraus gestartet.
Zur weiteren Kommunikation der teilnehmenden Spieler, gibt es einen Messenger den man parallel zur Java-Anwendung heraus installieren muss. Hier k–nnen alle angemldeten Spieler miteinander chatten.